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商品永久链接: 【RY】Flash CC实例教程(第4版)图形绘制与编辑/对象编辑与修饰/文本编辑/外部素材应用/声音素材编辑/动作脚本应用艺术设计创意
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标签:编辑,素材,创意,绘制,修饰
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第1章 初识Flash CC 1
1.1 Flash CC的操作界面 1
1.1.1 菜单栏 1
1.1.2 工具箱 2
1.1.3 时间轴 3
1.1.4 场景和舞台 4
1.1.5 “属性”面板 5
1.1.6 浮动面板 5
1.2 Flash CC的文件操作 6
1.2.1 新建文件 6
1.2.2 保存文件 7
1.2.3 打开文件 7
1.3 Flash CC的系统配置 8
1.3.1 首选参数面板 8
1.3.2 设置浮动面板 10
1.3.3 历史记录面板 10
第2章 图形的绘制与编辑 13
2.1 图形的绘制与选择 13
2.1.1 课堂案例——绘制卡通小鸟 13
2.1.2 线条工具 19
2.1.3 铅笔工具 20
2.1.4 椭圆工具 21
2.1.5 刷子工具 21
2.1.6 矩形工具 22
2.1.7 多角星形工具 23
2.1.8 钢笔工具 24
2.1.9 选择工具 25
2.1.10 部分选取工具 26
2.1.11 套索工具 28
2.1.12 多边形工具 28
2.1.13 魔术棒工具 29
2.2 图形的编辑 29
2.2.1 课堂案例——绘制卡通船 30
2.2.2 墨水瓶工具 38
2.2.3 颜料桶工具 38
2.2.4 滴管工具 40
2.2.5 橡皮擦工具 41
2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具 42
2.2.7 手形工具和缩放工具 45
2.3 图形的色彩 46
2.3.1 课堂案例——绘制卡片 47
2.3.2 纯色编辑面板 49
2.3.3 颜色面板 50
2.3.4 样本面板 52
课堂练习——绘制搜索栏 54
课后习题——绘制网页图标 54
第3章 对象的编辑与修饰 55
3.1 对象的变形与操作 55
3.1.1 课堂案例——绘制卡通兔子 55
3.1.2 扭曲对象 63
3.1.3 封套对象 63
3.1.4 缩放对象 63
3.1.5 旋转与倾斜对象 64
3.1.6 翻转对象 64
3.1.7 组合对象 65
3.1.8 分离对象 65
3.1.9 叠放对象 65
3.1.10 对齐对象 66
3.2 对象的修饰 66
3.2.1 课堂案例——绘制沙滩风景 66
3.2.2 优化曲线 70
3.2.3 将线条转换为填充 70
3.2.4 扩展填充 71
3.2.5 柔化填充边缘 71
3.3 对齐面板与变形面板的使用 72
3.3.1 课堂案例——制作商场促销吊签 73
3.3.2 对齐面板 76
3.3.3 变形面板 78
课堂练习——绘制圣诞夜插画 80
课后习题——绘制美丽家园插画 80
第4章 文本的编辑 81
4.1 文本的类型及使用 81
4.1.1 课堂案例——制作心情日记 81
4.1.2 创建文本 84
4.1.3 文本属性 85
4.1.4 静态文本 89
4.1.5 动态文本 89
4.1.6 输入文本 89
4.1.7 嵌入字体 90
4.2 文本的转换 91
4.2.1 课堂案例——制作水果标牌 91
4.2.2 变形文本 93
4.2.3 填充文本 93
课堂练习——制作变色文字 95
课后习题——制作马戏团标志 95
第5章 外部素材的应用 96
5.1 图像素材的应用 96
5.1.1 课堂案例——制作冰啤广告 96
5.1.2 图像素材的格式 98
5.1.3 导入图像素材 98
5.1.4 设置导入位图属性 101
5.1.5 将位图转换为图形 103
5.1.6 将位图转换为矢量图 104
5.2 视频素材的应用 105
5.2.1 课堂案例——制作高尔夫广告 105
5.2.2 视频素材的格式 108
5.2.3 导入视频素材 108
5.2.4 视频的属性 109
课堂练习——制作青花瓷鉴赏 110
课后习题——制作旅游广告 110
第6章 元件和库 111
6.1 元件与库面板 111
6.1.1 课堂案例——制作美丽风景动画 111
6.1.2 元件的类型 116
6.1.3 创建图形元件 117
6.1.4 创建按钮元件 117
6.1.5 创建影片剪辑元件 119
6.1.6 转换元件 121
6.1.7 库面板的组成 123
6.1.8 库面板弹出式菜单 124
6.2 实例的创建与应用 125
6.2.1 课堂案例——制作按钮实例 125
6.2.2 建立实例 127
6.2.3 转换实例的类型 129
6.2.4 替换实例引用的元件 129
6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 131
6.2.6 分离实例 133
6.2.7 元件编辑模式 133
课堂练习——制作家电促销广告 134
课后习题——制作美食电子菜单 134
第7章 基本动画的制作 135
7.1 帧与时间轴 135
7.1.1 课堂案例——制作打字效果 135
7.1.2 动画中帧的概念 138
7.1.3 帧的显示形式 138
7.1.4 时间轴面板 140
7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 140
7.1.6 在时间轴面板中设置帧 142
7.2 动画的创建 143
7.2.1 课堂案例——制作飞机动画 144
7.2.2 帧动画 149
7.2.3 逐帧动画 150
7.2.4 简单形状补间动画 151
7.2.5 应用变形提示 152
7.2.6 创建传统补间 154
7.2.7 色彩变化动画 157
7.2.8 测试动画 160
课堂练习——制作加载条动画 161
课后习题——制作创意城市动画 161
第8章 层与高级动画 162
8.1 层、引导层、运动引导层与分散到图层 162
8.1.1 课堂案例——制作飘落的花瓣 162
8.1.2 层的设置 165
8.1.3 图层文件夹 168
8.1.4 普通引导层 169
8.1.5 运动引导层 170
8.1.6 分散到图层 172
8.2 遮罩层与遮罩的动画制作 173
8.2.1 课堂案例——制作招贴广告 173
8.2.2 遮罩层 178
8.2.3 静态遮罩动画 179
8.2.4 动态遮罩动画 180
8.3 场景动画 181
8.3.1 创建场景 181
8.3.2 选择当前场景 182
8.3.3 调整场景动画的播放次序 182
8.3.4 删除场景 182
课堂练习——制作油画展示 183
课后习题——制作飘落的花瓣 183
第9章 声音素材的编辑 184
9.1 声音的导入与编辑 184
9.1.1 课堂案例——添加图片按钮音效 184
9.1.2 音频的基本知识 186
9.1.3 声音素材的格式 186
9.1.4 导入声音素材并添加声音 187
9.1.5 属性面板 188
9.1.6 压缩声音素材 189
课堂练习——制作美食宣传卡 192
课后习题——制作饮食宣传单 192
第10章 动作脚本的应用 193
10.1 动作脚本的使用 193
10.1.1 课堂案例——制作系统时钟 193
10.1.2 动作脚本中的术语 197
10.1.3 动作面板的使用 199
10.1.4 数据类型 200
10.1.5 语法规则 201
10.1.6 变量 202
10.1.7 函数 203
10.1.8 表达式和运算符 203
课堂练习——制作漫天飞雪 205
课后习题——制作鼠标跟随 205
第11章 交互式动画的制作 206
11.1 播放和停止动画 206
11.1.1 课堂案例——制作汽车展示 206
11.1.2 播放和停止动画 212
11.2 按钮事件 215
11.3 制作交互按钮 216
11.4 制作鼠标跟随效果 218
课堂练习——制作珍馐美味相册 221
课后习题——制作动态按钮 221
第12章 组件和动画预设 222
12.1 组件 222
12.1.1 关于Flash组件 222
12.1.2 设置组件 222
12.2 使用动画预设 223
12.2.1 课堂案例——制作房地产广告 224
12.2.2 预览动画预设 230
12.2.3 应用动画预设 230
12.2.4 将补间另存为自定义动画预设 232
12.2.5 导入和导出动画预设 234
12.2.6 删除动画预设 235
课堂练习——制作汽车招贴广告 236
课后习题——制作洋酒广告 236
第13章 作品的测试、优化、输出和发布 237
13.1 影片的测试与优化 237
13.1.1 影片测试窗口 237
13.1.2 作品优化 237
13.2 影片的输出与发布 238
13.2.1 输出影片设置 238
13.2.2 输出影片格式 239
13.2.3 发布影片设置 241
13.2.4 发布影片格式 241
第14章 综合设计实训 243
14.1 贺卡设计——制作元宵节贺卡 243
14.1.1 项目背景及要求 243
14.1.2 项目创意及制作 243
14.2 电子相册——制作儿童电子相册 244
14.2.1 项目背景及要求 244
14.2.2 项目创意及制作 244
14.3 广告设计——制作汽车广告 245
14.3.1 项目背景及要求 245
14.3.2 项目创意及制作 245
14.4 网页应用——制作房地产网页 246
14.4.1 项目背景及要求 246
14.4.2 项目创意及制作 246
14.5 节目片头——制作动画片片头 247
14.5.1 项目背景及要求 247
14.5.2 项目创意及制作 247
14.6 课堂练习1——设计生日贺卡 248
14.6.1 项目背景及要求 248
14.6.2 项目创意及制作 248
14.7 课堂练习2——设计滑雪网站广告 249
14.7.1 项目背景及要求 249
14.7.2 项目创意及制作 249
14.8 课后习题1——设计精品购物网页 249
14.8.1 项目背景及要求 249
14.8.2 项目创意及制作 250
14.9 课后习题2——设计个人电子相册 250
14.9.1 项目背景及要求 250
14.9.2 项目创意及制作 251
本书全面、系统地介绍了Flash CC的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash CC,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分帮助学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。
【RY】Flash CC实例教程(第4版)图形绘制与编辑/对象编辑与修饰/文本编辑/外部素材应用/声音素材编辑/动作脚本应用艺术设计创意评价
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评论时间:2024年12月01日
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评论时间:2024年12月01日
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